能力値説明 はじめの記号はあまり気にしないでください Pはプレイヤー、Eはエネミー採用の能力値です 番号は通し番号です ●レベル 基:P :001: レベル レベルです。経験値を貯めて上げます ●Basic components レベルが上がるごとに3点のボーナスがもらえます ボーナスを以下の8項目に振り分けてください 振り分けは個人のステータス画面で行えます 基:PE:002: 筋力 攻撃力や攻撃速度に絡みます 基:PE:003: 体力 最大HPや、医術の反応しやすさに絡みます 基:PE:004: 精密 命中率や技術レベルに絡みます 基:PE:005: 速さ 回避率や行動速度に絡みます 基:PE:006: 知恵 魔法レベルや技術レベル、MP、魔法防御に絡みます 基:PE:007: 精神 魔法威力や魔法レベル、MPに絡みます 基:PE:008: 幸運 いろいろ関わってきますが、こちらは受動的です 基:PE:009: 直感 いろいろ関わってきますが、こちらは能動的です ●Vital components 変:PE:012: HP 体力です。なくなると死亡します 変:P :013: MP 魔法力です。魔法や一部の医術、封神術に使用します 変:P :014: SP 技術力です。技や医術に使用します ●算出される能力値 基:PE:011: 筋力依存攻撃力 装備している武器の攻撃力で、この値が高いほど筋力が生きます 基:PE:019: 攻撃力 筋力と筋力依存攻撃力、武器固有攻撃力から算出されます 基:PE:020: 防御力 防具を装備しない限りは1です。装備以外で上がることはありません 基:PE:021: 魔法攻撃力 主に精神に依存して上昇します 基:PE:022: 魔法防御力 主に知恵に依存して上昇します 基:PE:023: 攻撃回数 速さ、筋力、レベルの上昇に応じて増えていきます。装備でも増えます 基:PE:024: 物理命中 主に精密に依存して上昇します 基:PE:025: 魔法命中 主に精神に依存して上昇します 基:PE:026: 回避 主に速さに依存して上昇します 基:PE:070: 魔法攻撃回数 主に精神に依存して上昇します (敵のみ) 基: E:032: エネミーレベル 敵のレベルです。高い方が強いことになっています 基: E:111: 経験値 1体当たりの経験値です 基: E:112: 金 1体当たりのポイントです ●行動速度 行動順を決定するのが行動速度です コマンドに応じてどの速度を適用するか決まり、大きい者から順に行動します 決断速度は他の4つの速度の基本となる速度で、直感に依存して上昇します もちろん速さも行動速度を決める大きな因子です 基:PE:027: 攻撃速度 筋力に依存して上昇 基:PE:028: 魔法発動速度 精神に依存して上昇 基:PE:029: 医術発動速度 精密に依存して上昇 基:PE:030: 行動速度 特に速さに依存して上昇 基:PE:031: 決断速度 直感に依存して上昇 ●探索 基:P :033: 敵認識 敵を同定する能力です。敵より高い場合に同定できるかの判定が行われます 基:P :034: 探索 隠し扉などを探し当てる能力です 基:P :035: 開錠 扉の鍵や罠をアンロックする能力です 基:P :036: 鑑定 アイテムの鑑定に使われる能力です。魔術師が鑑定できます ●攻撃効果 各種攻撃に対する抵抗力を表します。単位は%と考えてください 基準値が100で、小さいほど強く、大きいほど弱いです 0だと完全に無効化します ダメージの場合は倍率を、状態異常の場合は有効率となります 基本的に装備でしか変化させられませんが、シナリオが進めばひょっとしたら…? 基:PE:037: 焦熱効果 基:PE:038: 氷結効果 基:PE:039: 電撃効果 基:PE:040: 睡眠効果 基:PE:042: 暗黒効果 基:PE:043: 神聖効果 基:PE:044: 物理効果 物理攻撃全般に関わる 基:PE:045: 魔法効果 魔法攻撃全般に関わる 基:PE:046: 精神・神経効果 基:PE:047: 即死効果 基:PE:048: 毒効果 基:PE:049: 感染効果 基:PE:050: 変化効果 状態異常の多くに関わる 基:PE:051: 理不尽効果 通常では説明できないようなことについて、この項目が使われることがあります ●状態異常付加 基本的に敵専用です。 状態異常を伴う攻撃を仕掛けたときに、状態異常を付加する確率です プレイヤー側が関係するのは即死付加です 装備によっては敵を真っ二つにできるようなものもあり、それには即死付加がついています 基:PE:054: 即死付加 基:PE:055: 石化付加 基:PE:056: 麻痺付加 基:PE:057: 呪縛付加 基:PE:058: 火傷付加 基:PE:059: 睡眠付加 基:PE:060: 氷結付加 基:PE:061: 衝撃付加 基:PE:062: 特異付加 基:PE:063: 忘却付加 基:PE:064: 封印付加 基:PE:065: 緊縛付加 基:PE:066: 暗闇付加 基:PE:067: 毒付加 基:PE:068: 病気付加 ●進行状況 イベントの進行状況です 基:P :072: 踏破度 マップを埋めるといつの間にか増えています。貯めるといいことあるかも…? 基:PE:073: 魔法レベル 魔法習得などに関わります 基:PE:074: 技術レベル 医術習得などに関わります。特に医術は成功率にも関わります 基:PE:075: 戦闘技能 特技習得などに関わります 基:P :078: 火炎習熟度 以下は魔法・医術・封神術習得に関わります。イベントでしか上がりません 基:P :079: 氷結習熟度 基:P :080: 雷撃習熟度 基:P :081: 物理習熟度 基:P :082: 神聖習熟度 基:P :083: 暗黒習熟度 基:P :084: 補助習熟度 基:P :085: 再生習熟度 基:P :086: 解毒習熟度 基:P :088: 救急習熟度 基:P :089: 魔法知識 習熟度を足したものです 基:P :090: 医術知識 習熟度を足したもの+イベントで上がります 基:P :091: 封神術知識 イベントで上がります (変:P :097: タイマー) 表示されませんが、初期値は100万です。1ターン経過ごとに1減りますが、特になにもありません 基:P :098: 経過 (100万-タイマー)で、要はターン数です。増えてもペナルティはないどころか、イベントには絡みません。自己満足です